freertos列表和列表项
透查本质
freertos 的列表和列表项其实就是数据结构中的链表。只是加了一些反射机制(linux 内核中也广泛应用)。然后列表就是链表头。
列表和列表项
列表和列表项是FreeRTOS的一个数据结构,FreeRTOS大量使用到了列表和列表项,它是FreeRTOS的基石
列表和列表项的定义
列表
列表是FreeRTOS中的一个数据结构,与链表类似,列表被用来跟踪FreeRTOS中的任务。其结构体 List_t 在 list.h 文件中被定义
typedef struct xLIST
{
/* 列表内有效列表项个数 */
configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;
/* 记录当前列表项索引号,用于遍历列表 */
ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex;
/* 列表中最后一个列表项,表示列表结束 ,只是一个标记点*/
MiniListItem_t xListEnd;
} List_t;
列表项
列表项就是存放在列表中的项目,FreeRTOS提供两种类型的列表项:列表项和迷你列表项。列表项的结构体 ListItem_t 在 list.h 文件中被定义
struct xLIST_ITEM
{
/* 列表项值 */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
/* 指向下一个列表项值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
/* 指向上一个列表项值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
/* 当前列表项的拥有者,一般指向TCB,反射机制*/
void * pvOwner;
/* 当前列表项归属的列表 */
void * configLIST_VOLATILE pvContainer;
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;
迷你列表项
有些情况下不需要列表项这么全的功能,为了避免造成内存浪费,定义了迷你列表项。迷你列表项的结构体 MiniListItem_t 在 list.h 文件中被定义
struct xMINI_LIST_ITEM
{
/* 列表项值 */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
/* 指向下一个列表项值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
/* 指向上一个列表项值 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;

列表和列表项的函数应用
列表的初始化:新创建的列表需要对其做初始化处理,其实就是初始化List_t结构体中的各个成员变量,通过vListInitialise()函数来完成,该函数在list.c文件中定义
void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
/* 此时列表中只有一个列表项xListEnd,索引地址指向尾节点 */
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* xListEnd列表项值初始化为portMAX_DELAY(portmacro.h中定义的宏)*/
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
/* 初始化xListEnd的pxNext变量,此时指向自身 */
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* 初始化xListEnd的pxPrevious变量,此时指向自身 */
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* 当前有效的列表项个数为0,没有算xListEnd */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
}

列表项的初始化:新创建的列表项也需要初始化,通过vListInitialiseItem()函数来完成,该函数在list.c文件中定义
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* 列表项初始化为不归属任何任务列表所有 */
pxItem->pvContainer = NULL;
}
列表项的插入:将指定列表项插入到列表中,通过vListInsert()函数来完成
void vListInsert( List_t * const pxList, //列表项要插入的列表
ListItem_t * const pxNewListItem){ //要插入的列表项
ListItem_t *pxIterator;
/* 获取要插入的列表项值 */
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
/* 如获取到的列表项值为最大时,直接插入到尾部 */
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else{
/* 从尾节点开始遍历,与下个节点的Value值进行比较,当要插入Value值大于遍历列表项Value时,就获得插入位置(按升序方式插入) */
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )
{
//空循环,什么也不做
}
}
/* 更新后面节点信息 (前后指针进行赋值) */
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
/* 更新前面节点信息(前后指针进行赋值) */
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
/* 把列表项归属于当前的列表 */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
/* 有效列表项数量进行累加 */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
下图演示了向一个空列表中依次插入40、60和50三个列表项的插入过程

列表项的末尾插入:将指定列表项插入到列表末尾,通过vListInsertEnd()函数来完成
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, //列表项要插入的列表
ListItem_t * const pxNewListItem ) //要插入的列表项
{
/* 获取当前列表索引值 */
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
/* 插入到索引值之前,先进行尾部更新 */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;
/* 再进行头部更新 */
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;
/* 列表项归属于列表 */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
/* 更新列表项数目 */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
下图演示了向一个列表末尾插入列表项的插入过程

列表项的删除:从列表中删除指定的列表项,通过uxListRemove()函数来完成
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* 获取列表项所在的列表地址 */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
/* 将要删除的列表项的前后两个列表项进行连接 */
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* 索引是否需要更新 */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
/* 被删除列表项的成员变量pvContainer清零 */
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
/* 有效列表项数量减一 */
( pxList->uxNumberOfItems )--;
/* 返回当前列表的有效列表项数量 */
return pxList->uxNumberOfItems;
}
列表项的遍历:List_t中的成员变量pxIndex是用来遍历列表的,FreeRTOS使用如下函数(宏)来完成列表的遍历,每调用一次这个函数,列表的pxIndex变量就会指向下一个列表项,并返回这个列表项的pvOwner变量值
/* pxTCB用来保存pxIndex所指向的列表项的pvOwner, pxList表示要遍历的列表 */
#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \
{ \
/* 首先获取当前列表 */
List_t * const pxConstList = ( pxList ); \
/* 列表的pxIndex变量指向下一个列表项 */
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
/* 如果pxIndex指向了列表的xListEnd成员变量,表示到了列表末尾 */
if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \
{ \
/* 此时就跳过xListEnd,pxIndex再次指向列表头的列表项,这样就完成了一次列表遍历 */
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
} \
/* 获取当前pxIndex指向的所有者(其实就是任务控制块)*/
( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \
}
